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【Tags Irojiro Luka Miku Nike Rushuka tE E】 Original Music title Endless End Romaji music title Endless End Music Lyrics written by ルシュカ (Rushuka) Music arranged by ルシュカ (Rushuka), 色白 (Irojiro), ニケ (Nike) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku), Chorus 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): "I like you" - I see that "I m waiting" - I know that "It s impossible" - I don t see why "Don t forget" - forget me? "It hurts" - don t say that "I can t sleep" - then close your eyes "I m afraid" - just believe "You look foolish" - I really do Instead of abandoning all our past days, We prayed for our future happiness In making such a decision, Think what we ve now regained This is the way We learn how to part Remember back to the past, Remember how to make memories Repeating as if forever, always coming back We renounced what we d learned The end for helpless fools... "I like you" - I see that "I m waiting" - I know that "It s impossible" - I don t see why "Don t forget" - forget me? "It hurts" - don t say that "I can t sleep" - then close your eyes "I m afraid" - just believe "You look foolish" - well, I m sorry So that the bizarre rhythm would not stop, We soaked in our miserable weakness You ignored distress at your convenience, And now, how I want to meet you... Why is this how We learn how to part? As now is defeated by later, We forget how to forget our sorrow Repeating as if forever, me loving you My shouts wore away The fate of helpless fools... "See you later" - no, that s not it "Someday" - yes, surely "But..." For now... "So long..." This is the way We learn how to part Remember back to the past, Remember how to make memories Repeating as if forever, always coming back We renounced what we d learned The end for helpless fools... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): "Suki da yo" wakatteru "Matteru yo" shitteru "Muri nano" wakaranai "Wasurenai" boku datte "Tsurai yo" iwanaide "Nemurenai" me o tojite "Kowai no" shinjite "Baka mitai" honto ni ne Sore made no hibi o suteru kawari ni Kore kare no shiawase o negatta Are hodo no ketsudan o kudashite Imasara nani o torikaesu toiu no Bokura koushite Wakare no tsuge-hou o shitte Kioku o kako ni nagashite Omoide no tsukuri-hou o oboeteiku Itsumo sou kurikaeshi burikaeshi Manabu koto o houki shita Aware na orokamono no ketsumatsu "Suki da yo" wakatteru "Matteru yo" shitteru "Muri nano" wakaranai "Wasurenai" boku datte "Tsurai yo" iwanaide "Nemurenai" me o tojite "Kowai no" shinjite "Baka mitai" gomen ne Kuruisou na hyoushi ga tomaranu you ni Nasakenai yowasa o nurashitanda yo Tsugou yoku kujuu o sashioite kimi wa Imagoro aitai da nante Bokura doushite Wakare no tsuge-hou o shitte Ima o ato ni taoshite Kanashisa no wasure-hou ushinatteiku Itsumo sou kurikaeshi kimi o aishi Sakebu koe mo karehateta Aware na orokamono no yukusue "Mata ne" chigau yo "Itsuka" kitto "Demo ne" ima wa "Sayonara" Bokura koushite Wakare no tsuge-hou o shitte Kioku o kako ni nagashite Omoide no tsukuri-hou o oboeteiku Itsumo sou kurikaeshi burikaeshi Manabu koto o houki shita Aware na orokamono no ketsumatsu
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Battle Arena Lv25以上 65,000YCで購入 際限なく出現するモンスターと戦い、EXPや各種コインを手に入れることができるエリアです。 モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、 このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、 様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう! 関連するFeature VIP Ticket 3,000BCで購入 Mapメニューが使用可能になる。 メイン画面 1.戦闘状況 あなたの分身とモンスターたちが戦闘を繰り広げる様子を表示します。 モンスターを撃破するとコインやアイテムなどをドロップすることがあり、それらにマウスカーソルを合わせるか アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます) 部屋の特定の箇所(ほとんどは矢印で示される)をクリックすることで別の部屋に移動することができます。 ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。 画面の左上に出現する人型のアイコンはMission Kommanderのクエストが完了できる状態であることを示しています。 このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。 2.あなたの分身 あなたの分身です。装備品を変更することによって外見が変化します。 3.モンスター あなたの分身に襲い掛かってくるモンスターです。 モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。 外見の下にあるボックスにはモンスターのレベル、名前、HPの残量が表示されています。 レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。 文字色 分類 補足 黄 weak 基準レベルより弱いと考えられるモンスター 白 normal 基準レベル相当のモンスター 赤 strong 基準レベルより強いと考えられるモンスター 紫 boss 強さに関わらずボス種のモンスター ※白以下のモンスターを総称して、『non-weak』と分類されることがあります。 HPの残量を示すゲージの色によっても以下のことがわかります。 ゲージ色 分類 赤 通常 緑 連続(このモンスターは倒した直後に次のモンスターが出現する) 白 アンデッドもしくはアンデッドボス 紫 アンデッドでないボス 稀にボックスの周りに黄色か緑の枠が付いているモンスターが出現します。 黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。 緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。 4.コンボ表示 モンスターに攻撃を当て続けるとComboが成立し、その回数がここに表示されます。 ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。 5.HP/MPゲージ あなたの分身の残り/最大HPとMPを表示します。 HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。 MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。 Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。 6.Rageゲージ ダメージを受けたり特殊なスキルを使用することで蓄積されるRageの残量を示すゲージです。 ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。 7.Rank/EXPゲージ Battle Arena専用のレベルに当たる『Rank』と次のRankまでのEXPを表示します。 Robacon(Robloccoli)の援護を受けている間は彼のRankとEXPが表示されており、 Shiftキーで自分のものを表示させることができます。 8.Pixels/Crafting Material(CM)表示 現在所持しているPixelとCMの量を表示します。 9.コマンドウィンドウ あなたの分身が使えるスキルがボタンで示されます。 明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。 Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。 ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。 10.Buffタイマー 戦闘に様々な影響を与えるBuffの種類と残り効果時間を表示します。 右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。 11.その他 その他の情報、メニューを開くためのボタンを表示しています。 一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。 Battle Arena/Map Battle Arena/Item Battle Arena/Stat Battle Arena/Skill Battle Arena/Menu アクティブスキル Basic Attack(Z Basic) 習得条件:なし 装備中の武器で前方を攻撃する。 ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。 Auto Fight 習得条件:なし 敵が出現したら自動的にBasic Attackを繰り返すオートモードのON/OFFを切り替える。 自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。 Heal(A Heal) 習得条件:Rank 10 自分のHPを回復する。アンデッドモンスターが出現している場合、同時にダメージを与える。 回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。 あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。 Spirit武器を装備してるとコストがSPに変化し、対アンデッド効果が上昇する。 Quick Attack(X Quick) 習得条件:Rank 10 装備中の武器で前方を3回攻撃する。遠距離武器で1発に見えても3ヒット。 MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。 ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。 逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。 Power Attack(C Power) 習得条件:Rank 30 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放つ。 消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。 スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。 Super Knockback(V Knock) 習得条件:Rank 70 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放ち、当たった敵を大きく吹き飛ばす。 Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や 近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。 Combo Strike(B Combo) 習得条件:Rank 120 戦闘で溜まったComboを一定数消費してRageゲージを溜めるスキル。 Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。 Pixel Throw(S Throw) 習得条件:スキルアイテム拾得(普通の敵がランダムでドロップ) 前方にPixelを投げつけて強力な攻撃を行う。 スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。 ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。 OM NOM NOM(D NOM) 習得条件:Defend Missionを1回でもクリア ボス種でないモンスターを捕食し、HPとMPを全快しRewardのBuffを付与する。 ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。 Roundhouse Kick(F Kick) 習得条件:Chuck Norrisの撃破 Double Attack(X Double) 習得条件:Rank 10 Spirit武器装備時、Quick Attackと置き換えられる。スキルレベルはQuick Attackと共有される。 装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。 Critical Strike(C Crit) 習得条件:Rank 30 Spirit武器装備時、Power Attackと置き換えられる。スキルレベルはPower Attackと共有される。 装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。 Chaos(V Chaos) 習得条件:Rank 70 Spirit武器装備時、Super Knockbackと置き換えられる。スキルレベルはSuper Knockbackと共有される。 装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。 Overkill(B Kill) 習得条件:Rank 120 Spirit武器装備時、Combo Strikeと置き換えられる。スキルレベルはCombo Strikeと共有される。 ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。 非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。 Enrage(S Enrage) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。これ以下のスキルは上記のものと異なり同じ場所のスキルとのレベル共有はない。 自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。 Elemental Boost(D Boost) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。 Invinsibility(F Shield) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。 Refill Health(Q Health) 習得条件:なし Pixelを消費してHPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。 Refill Mana(W Mana) 習得条件:なし Pixelを消費してMPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。 Refill Spirit(W Spirit) 習得条件:なし Spirit武器装備時にRefill Manaと置き換えられる。 Pixelを消費してHPを65回復する。 Mana Power 習得条件:Rank 180 常にMPを消費し続けるが敵から受けるダメージを軽減するオーラを纏う。 スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
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Endless Legend 【えんどれす れじぇんど】 ジャンル ターン制4Xストラテジー 対応機種 Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10Mac OSX 10.8 ~ 10.12 発売元 SEGA(*1) 開発元 AMPLITUDE Studios 発売日 2014年9月19日 定価 2,980円 プレイ人数 1~8名 判定 良作 ポイント ファンタジーSF舞台で国盗り合戦 概要 システム マップ作成 地形 都市運営 少数部族 研究 ヒーロー 戦闘 勝利条件 評価点 賛否両論点 問題点 総評 後の展開 概要 本作はAMPLITUDE Studiosが展開する『Endless Space』を核とした『Endlessフランチャイズ』の作品の一つである。 『Endlessフランチャイズ』のどの作品もEndlessという先史文明が滅びた後という共通の世界観を共有している。 このため、どの作品にもEndlessの遺跡が登場する。 どの作品も通貨はDustであるなどの他の共通点も多々ある。 本作の舞台の惑星Aurigaは『Dungeon of the Endless』の舞台でもある。 Endlessが惑星Aurigaを浄化中にEndlessが滅びてしまったので、中途半端な状態で放置されたという設定である。 システム マップ作成 パンゲア大陸や2大大陸、大陸なしの群島などのマップが作成可能 ただし、バニラでは船舶は輸送艦しか建造できないため、本格的な海戦をするには別途DLC『Endless Legend - Tempest』が必要。 地形 マップはヘックスのタイルで区切られている 高低差 7段階の高低差があり、通常ユニットは2段階以上の差があるタイル間の移動が出来ない。飛行ユニットは問題なく移動できる。 ユニットの視界は高低差を加味したものとなっており、目の前に絶壁があると、その影となったタイルの情報を知ることが出来ない。 陸地部分は事前に境界線でRegion(地域)に分割されている。 寒冷地、砂漠、ツンドラなどの気候が存在するが、Region内の気候は統一されている。 川や湖が生成される そのままでは『Civilizationシリーズ』における川や湖ほどの有利性はない。 ヒーローユニット(後述)のスキルツリーにて川沿いの地形にDustもしくは食料を追加するスキルがあるものも居る。 テクノロジー(後述)の研究によって解禁される都市の建造物に川沿いの地形に科学研究力を付与するものがある。 アノマリー 特殊な地形がある例えば… 窒素含有植物…食糧生産および科学力が多めとなる。草原でしか生成されない。 オアシス…食糧生産と多量の👍Approval(支持率)がある。砂漠でしか生成されない。 遺跡 先史文明の遺跡がある。 どの遺跡も、どの勢力よりも最初に訪れた際にのみ、何も起こらない場合もあるが、何らかの資源を見つけたり、クエストが発生したりする。 ヒーロー(後述)のスキルツリーに必ず、遺跡を調査したときに何も起こらない確率を下げるスキルが存在している。そのレベルを2段階上げても、何も起こらない場合はある。 なお、ヒーローが遺跡を調査すると微々たる経験値が得られる。 資源 鉱物および高級資源があるタイルがある。 最初からその存在が分かっている資源もあれば、時代が進まないとその存在が明らかにならない資源もある。 ほとんどの資源はその採取方法を研究した後に、採取するための建物をそのタイルに建てる必要がある。ただし、街区(後述)直下のタイルにある資源は、研究が終わり次第、資源の採取が始まる。 出力 上記の諸々が加味されて、タイルの出力が決定する。 FIDS…基本的な出力の頭文字である。 Food…食料。都市の人口を維持、および増加させるために必要。 Industry…都市が何かを生産するための生産力。 Dust…『Endlessフランチャイズ』共通のエネルギー通貨。 Science…科学研究力。 これ以外に、👍Approval(支持率)や ★ 影響力の出力が付く場合がある。 都市運営 開拓民ユニットにて都市を建設する。 各勢力の初期ユニットの初期位置は、他の勢力の初期位置のRegionと隣接することはない。必ず空白のRegionを挟むように配置される。 都市はあらかじめマップ上で区切られたRegionに1つしか建設できない。既にどこかの勢力の都市があるRegionには自勢力であっても別の都市を建設出来ない。 Regionに都市を建てると、そのRegion全域がその都市を建てた勢力の勢力圏であると認識される。 建設した都市のデフォルト名はRegionの名前と同じになる。これはプレイヤーが後から変更できるが、システム的制約により日本語は使えない。 都市の拡大 都市の人口が+2する毎に、都市の中心地に隣接するタイルに自治区を建設することが出来る。新しく建設した自治区は街区となり、その街区に隣接するタイルまで都市の影響が及び、各種生産量が増大することとなる。 自治区は建設すればするほど、次に建設する自治区の建設コストが増加する。 1つの街区に4つの街区が隣接していると、その街区はレベル2街区となる。レベル2街区は各種出力が増え、👍支持率(後述)と都市の耐久度のボーナスが付く。 👍Approval(支持率) 👍支持率が低いと都市の生産性が下がることとなる。逆に👍が高いと「幸福」「熱狂」などとなり、生産性にボーナスが付く。 アノマリーの中には👍を上げるものがあるため、そのタイルを含むように都市を建設、もしくは街区を拡大すると良い。 都市の街区が増えるたびに👍は -10 される。 「下水道」「中央市場」など、👍を増やす建物を建設することで👍を上げることが出来る。 「帝国」画面から高級資源のブーストを行うと、高級資源の種類によっては、帝国内の全都市で👍がその期間中(10ターン)上昇させることが出来る。 少数部族 どのRegion内にも1つは少数部族の集落がある。 以下の方法にて鎮静化出来る。 戦って集落を滅ぼす。 Dustを渡す。 集落から出されたクエストを完遂する。 クエストを完遂すると、集落の鎮静化だけでなく、クエストアイテム(高級資源 × 8 など)が手に入る。 鎮静化しないと、その集落から放浪部隊が出現し、Region内を移動して勢力のユニットに攻撃を仕掛けてくる。 また、鎮静化するとその集落1つ分が都市の人口1単位に換算されて加えられたようなプラス効果をもたらす。 ただし、武力で滅ぼした場合は都市の建物を建設するのと同じ手順で滅ぼした集落を再建しなければこの効果は得られない。このため、少数部族の集落の武力での鎮静化は逆にコストが掛かることとなる。 同化 鎮静化した集落に居た少数部族を同化することができる。 同化により、「全ユニットの防御力 +5 × 鎮静化した集落の数」などの少数部族によって異なる種類のボーナスが得られる。 同化した種族のユニットを生産して自軍に加えることが出来る。なお、鎮静化していない少数部族のユニットを傭兵として市場から購入することは出来る。ただし、傭兵市場を利用するための研究が終わっている必要がある。 なお、『Age of Wonders III』にも、中立勢力の出すクエストを完遂することで中立勢力と和平を結んだり属国化したり出来、さらに中立勢力固有ユニットを生産できたりする要素があった。 研究 『Endless Space 2』とほぼ同じように、テクノロジーの研究により新たな手段、建物、資源の活用が解禁される。 『Endless Space』や『Civilizationシリーズ』のような絶対的なツリー形式とはなっておらず、『Endless Space 2』のように、特定の時代のテクノロジーを一定割合研究し終えると次の時代へ移り、次の時代のテクノロジーの研究がどれでも可能となるという緩い形式である。 また、『Endless Space』や『Civilizationシリーズ』『Stellaris』のようにあらかじめテクノロジー毎に研究に必要な研究量が定まっているのではなく、同時代内のテクノロジーは全て同値ではあるが、1つテクノロジーを研究し終わる毎に、同時代内のテクノロジーの研究に必要な研究量が一斉に増大する。 ヒーロー 都市の統治担当者および軍事部隊の隊長にヒーローを任命することが出来る。 どちらも、戦闘時には1つのユニットとしてSRPG様の戦闘舞台に出現する。 このため、軍事ユニットと同様に武器や防具、アクセサリーを装備できる。なお、アクセサリーには「都市の人口 × +1 Dust」というような統治者しか意味のない効果のものもある。 ヒーローユニットがレベルアップするとスキルツリーの中からスキルを開放することが出来る。これも「川沿いの地形に +1 Dust」のような統治者しか意味のない効果のものもある。しかし、ツリー形式であるため、軍隊の隊長であってもこのスキルを取らざるをえなかったりする場面もある。 ヒーローはテクノロジー「傭兵市場」を研究し終えることで市場で購入することが出来る。 自勢力以外の勢力のヒーローも購入できる。たとえ戦争状態の相手の勢力であっても購入が可能。余談となるが『Endless Space』でも他勢力のヒーローが購入可能だが『Stellaris』は自勢力のリーダーしか登用できない。 ヒーローはレベルに応じた維持費が掛かる。 戦闘 部隊 1部隊はゲーム開始時には4ユニット + ヒーローユニットの最大5ユニットとなっている。研究によりスタック数を増やすことが出来る。 戦闘 部隊が移動中に隣接する敵部隊に戦闘を仕掛けるか仕掛けられると戦闘に突入する。 戦闘に突入した際に近くに部隊がいると、応援として自動で加わることとなる。 応援に呼べるのはデフォルトで1部隊だが、戦闘を仕掛けたもしくは仕掛けられた部隊のヒーローがさらに応援を呼ぶ事ができるスキルを解禁していた場合は増えることとなる。 戦闘が始まると部隊のスタックは解かれ、1タイルに1ユニットしか存在できなくなる。 戦闘の舞台はそのままの地形が使用される。このため、極端な段差のある地形では歩兵が敵陣に移動できずに敵の射撃ユニットの的になって全く役に立たないこともある。 戦闘開始画面では「手動」「観戦」「自動」が選べる。 「観戦」も自動は自動なのだが、「自動」だと結果だけが表示されるのに対し、「観戦」はユニットの戦闘を見守ることとなる。なお、「観戦」の場合、規定ターン内で敵を全滅させても戦闘が終わらず、残りのターンを使って回復役が魔法で味方を回復するのを長々と観戦するハメになることもある。 「手動」の場合は各ターン開始時に味方の各ユニットにどの敵を攻撃すべきかなどのざっくりとした指令を出せるが、展開次第でその敵が死んだり、攻撃できる距離に居なかったりなどいろんなことが起こるため、オーソドックスなSRPG様の戦闘を楽しみにしていたならばストレスが溜まることになる。 勝利条件 以下の勝利条件があるが、ゲーム開始時にどの勝利条件を採用/不採用するかを決定しておく。 スコア勝利 全勢力が他の勝利条件を満たさないまま、ゲーム開始時に定めた最終ターンを終えた場合、スコアが最大の勢力が勝利者となる。 支配勝利 他の全勢力滅ぼす。 拡張勝利 特定の割合のRegionを支配下に置く。 経済勝利 ゲーム開始からの獲得したDustが規定値に達する。 外交勝利 ゲーム開始時から獲得した通算の外交ポイントが規定値に達する。 外交ポイントは同盟関係を維持したり、逆に裏切って宣戦したりすると得られる。 偉業勝利 勢力固有の特殊建造物を建てる。 科学勝利 第6時代のテクノロジーのうち5つの研究を完了する。 制覇勝利 他の全勢力の首都を征服する。 共有勝利 最初に勝利条件を満たした勢力と同盟を組んでいた場合、自勢力も勝利となる。 クエスト勝利 全ての勝利クエストを完遂する。真エンド。 + エンディングのネタバレ 勝利クエストを完遂すると、宇宙船を発見してAurigaから脱出するイベントが起こる。そして『Endless Space』へと話はつながる。だからこそ、このゲームのタイトルは『Endless Legend』・・・『Endless Space』より前の時代の伝説・・・ということなのである。 本作発売後に『Endless Space』に後付けでDLC『Vaulters』が発売されている。 評価点 UIが洗練されている 『Endlessフランチャイズ』のどの作品もそうではあるが、本作においても洗練されたデザインとUIの使い勝手の良さのベストなバランスが実現されている。 都市画面 どんなマップの縮小率からでも都市画面が開けて、しかもマップの縮小率は変化しない。マップの拡大縮小の処理が入らないので待たされることがないのはストレスがなくて良い。 都市画面において、マップの縮小率を最大から最小まで変化させることもできれば、開いてる都市が映らない場所までマップの中心位置を移動することもできる。このため、ふと気になったことを都市画面から抜けずに確認できる。 各勢力のキャラが立っている 相手に回すとウザいけれどもたいしたことがない勢力もいるが、そのクセが強い勢力を使ってプレイし勝利するという楽しみがある。ここにも『Endlessフランチャイズ』らしさがある(*2)。 + 各勢力詳説 WildWalkers エルフの末裔。森から工業力や防御力を得られる。 BrokenLords 甲冑に魂を込めた実体のない化け物、金(Dust)の亡者。HPは自然回復せず、Dustを消費して回復する。食料は要らない。Dustで人口を増やす。そして、じゃんじゃんDustを作り出す。 Vaulters どこかの星から来た異星人。Aurigaの地殻変動が起こるまでは地下で暮らしていた。科学と鉱物の出力が高い。 高級資源だけでなく鉱物でもブーストが可能。 余談となるが『Endless Space』に後付けでDLC『Vaulters』が発売されている。 Necrophages 昆虫系。宣戦は可能だが、停戦、同盟交渉が行えない。軍事ユニットの維持費が半額となる。 地形からの食料出力にマイナス補正が掛かる。 人口1単位を生贄に捧げることで👍支持率+30が得られる…。 ArdentMages その名の通り魔術師軍団。Dustを消費して戦闘中に呪文によるバフやスタンを行える。呪文を強化する勢力固有のテクノロジーもある。 Dustを消費して「アルカナの柱(ピラー)」をマップ上に建てることでその周辺6タイルの出力を上げることが出来る。科学出力を上げる「Pillar of Knowledge」Dust出力を上げる「Pillar of Extraction」などの種類がある。 RovingClans 商人の勢力。他文明を市場から追放できる。他文明が市場で取引するとその取引内容が分かり、さらに8%の手数料が得られる。 最初のターンから傭兵市場が使用でき、傭兵のHPが通常の2倍になる。自らは宣戦出来ない。 余談となるが、どの勢力においても、傭兵を買って私掠団を編成すると、宣戦無しで他国に攻め込める。しかし、都市を攻略しても破壊となり占領は出来ない。 Drakken 竜神族。全プレイヤーの開始地点がわかる。 それなりに多めの影響力を消費して、自勢力との和平(不可侵条約)、停戦、同盟を他勢力に強制できる。ただし、強制的な外交は早々と破られることもある。 遺跡のあるタイルに ★ 影響力の出力が付く。 固有ユニットにもれなく最初から「早覚え(レベルアップに必要な経験値が少なくなる)」スキルが付いていることと、勢力クエストの報酬で第6時代(最終時代)相当の硬い防具が生産できる技術が得られるので、終盤の武力による巻き返しも可能。ヒーローユニットがサポート役しかいないのが期待ハズレ。 Cultists 『Endlessフランチャイズ』作品初の、正真正銘のEndlessの子孫が指導者である。下っ端たちはEndlessが作った生体ロボットで、食料で人口が増える。 開拓民を生産できず、都市を占領することも出来ない。つまり領土を拡大できない。なのに自勢力のヒーローは統治者タイプばかりという矛盾。 他勢力に鎮静化された少数部族の集落を改宗して味方にできる。改宗された集落とその周囲6タイルの出力が首都に組み込まれる。その計7タイルを守るために軍隊を置く必要があるので維持コストがバカバカしい。 余談気味になるが、どの勢力においても国境封鎖を宣言された相手の領土の国境際にある集落に国境の外のタイル上から話しかけたり、遺跡を調査したり出来る。ので、国境封鎖だけではCultistsの改宗に対処できない地形もある。 冬の存在 Aurigaの冬は四季の冬ではなく、氷河期のようなものである。Aurigaはどうやら徐々にスノーボール化しているらしく、夏(間氷期)と冬(氷河期)が交互に来るものの、ゲームを進めるにつれて夏は短く、冬は長くなってゆく。 冬の時代はFoodの生産量が大幅に減るのはもちろんのこと、Dustなどの生産量も減ってしまう。このため、夏期に出力を上げる設備を建設して、冬は食糧生産に専念するなどの越冬を余儀なくされることもある。しかし、次第に冬は長くなってゆくのだから、冬に食糧生産だけおこなっているようでは勢力を拡大して行けない。そこをどう耐えるかがプレーヤーの腕の見せ所となるのである。 ユニットの移動力も大幅に落ちるため、冬が終わった頃を見計らって開拓民を植民に出し、新規都市を夏の間に越冬できるまでの規模に育て上げる必要がある。 どちらにせよ完全に氷河期が来ればAurigaでサバイバルするのはジリ貧となる。なので、いろんな勝利条件はあるけれども真エンドは1つしかない。 Modが適用可能 Steam Workshopに対応しており、Modのダウンロードが容易である。 余談となるが、Steam Workshopにて2019年に有志による日本語訳が公開されている。 賛否両論点 戦闘において完全なる手動が出来ない 戦闘は「手動」「観戦」「自動」から選ぶのだが、「手動」の場合でも、ユニットが勝手な判断を行う場面が割とある。 「手動」では各ターン開始時に味方の各ユニットにどの敵を攻撃すべきかなどのざっくりとした指令を出せるが、展開次第でその敵が死んだり、逃げて攻撃できる距離に居なかったりなどいろんなことが起こるため、出した指示自体の意味がなくなることもある。 直前に発売された『Age of Wonders III』では戦力的劣勢を戦闘の立ち回りで逆転することが充分可能だった。そういう点で本作と『Age of Wonders III』は非常に対照的な作品となっている。しかし、『Age of Wonders Planetfall』はバランス的に『同 III』よりも本作に近い内容となっており、各所のレビューにて『Age of Wonders III』に僅差で競り勝った本作の影響が見て取れる。 『Endless Space』『Stellaris』などはそもそも全戦闘が半自動であったりするので、そういう仕様だと言われれば、近年においては納得せざるを得ない土壌もある。 問題点 描画のオプションがあまり細かく設定できない 例えば『Civilization V』においては水面を表現するアニメーションを止めるというオプション項目があるが、本作にはこのような項目はなく、アニメーションを止めることが出来ない。このため、美しいグラフィックだからこそ、アノマリー地形のアニメーションに気を取られたりしてしまう。 キーボードショートカットが少ない ヒーローのバリエーションが少ない ヒーローのうち統治者タイプは数種の勢力のヒーローに偏りがちであり、自軍のヒーローが「Exid the Chosen」「Exid the Chosen II」「Exid the Chosen III」となることもある。それを狙うかどうかはプレイヤー次第ではあるものの、明確に狙う理由が存在する(*3)ため、もう少しパラメーターを散らしてほしかった。 ヒーローの名前は変更できない。 総評 SFと魔法が混じり合った世界観が舞台の国盗り合戦ストラテジーである。 冬の影響があるというのは、日本製の戦国時代の歴史シミュレーションゲームぽいテイストで洋ゲーとしては珍しい。 『Endless Space』にあったヒーローというシステムをヒーローユニットにまで昇華させて1ユニットとして戦闘に加えられるようにしたというのは出色ではあるが、本作のヒーローは歴史シミュレーションゲームに出てくる武将や英雄のような有名人ではないので、脳内でのストーリー補完が必要となってくる。 なによりも、長く遊ぶゲームだからこその、UIの使い易さがうれしい。 後の展開 『Endless Space』に後付けでDLC『Vaulters』が発売されている。 2021年発売のターン制歴史4Xゲーム『HUMANKIND』には本作の基本的なルールやUIが流用されている。
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Endless Fairy Tale サークル:ゆめいろ企画 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 1 Overdose Rhapsodia Substreet 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [4 39] 2 Massive Dr J 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [4 16] 3 千年幻想郷 -YOUHI mix- ようひ 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [2 52] 4 月まで届け、不死の煙 DRUGON/HI MUSIC PROJECT 東方永夜抄 [5 30] 5 OldWorld タケ 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [3 05] 6 月見草 (Higiri.K Remix) 倉田緋桐 東方永夜抄 月見草 [4 06] 7 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome subaru 東方永夜抄 [2 33] 8 もう歌しかきこえない クローンソルジャー 東方永夜抄 [3 21] 9 少女綺想曲 ~ Dream Battle 朋夜 東方永夜抄 [3 32] 10 悪色 ~ マジカルスパーク 春風陸夜 東方永夜抄 恋色マスタースパーク) [2 29] 11 Lunatic Night Again Substreet 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [4 50] 東方永夜抄 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 12 Fake Real Night Nanasy 東方永夜抄 永夜の報い ~ Imperishable Night. [3 25] 13 少女綺想曲 ~ Dream Battle sgg 東方永夜抄 [4 35] 14 ヴォヤージュ1970 (Higiri.K Remix) 倉田緋桐 東方永夜抄 ヴォヤージュ1970 [5 24] 15 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 伊東トラ 東方永夜抄 [3 58] 16 千年幻想郷 ~ History of the Moon The Taste 東方永夜抄 [4 54] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:---円 ショップ価格:900円(税込:945円) レビュー 名前 コメント
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The Endless Battle@wikiへようこそ 利用規約 1 荒らさない事 2 勝手に編集しまくらないこと 3 メンバー用のパスを勝手に他人に譲渡しない事 利用規約を守って閲覧してください え~ 個人的趣味で作った物です 情報提供のほう宜しくお願いします~ 管理人 ヴァルプルギス メンバーになりたい方はメンバー登録をご覧ください ※今はメンバー条件が未定なためメンバーになれません 条件が確定次第また募集します バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、掲示板でお問い合わせください。 多忙のため更新不可 -- (管理人) 2008-02-14 19 47 34 編集開始 -- (管理人) 2008-02-24 10 28 15 ほぼ完成 -- (管理人) 2008-03-09 07 31 28 あとはちゃんと詳細があってるか見直すのみ -- (管理人) 2008-03-16 13 39 27 他人に譲渡するか考え中 -- (管理人(多忙)) 2008-04-08 12 49 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ENDLESS TIES 原作 ■原作■ 水月真兎?(著) 甲田イリヤ?(イラスト) ■ストーリー■ ドラマCD ■キャスト■ 石田彰 森川智之 檜山修之 成田剣 ■シリーズ他作品■ ENDLESS RAIN ENDLESS KISS ENDLESS LOVE ENDLESS FEEL
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効果名 効果 気合 攻撃力アップ 加速 回避力アップ 防御 防御力アップ ズーム 命中力アップ 殺陣 まれに相手を殺す ガード 稀にダメ0.5倍 底力 稀にダメ1.5倍 治癒 戦闘時に稀にHP回復 再生 戦闘時に稀にEN回復 幸運 全体的なドロ率アップ 幻影 稀に相手の全ての攻撃がはずれる 封印 相手の全ての強化値をリセットする
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攻撃力アップ 自分の攻撃力が1.2倍になります。 守備力アップ 自分の守備力が1.2倍になります。 すばやさアップ 自分のすばやさが1.2倍になります。 命中率アップ 自分の命中率が1.2倍になります。 ランダム能力補正 自分の攻撃力・守備力・すばやさ・命中率のいずれかが1.2倍になります。 ダメージ軽減 相手から受けるダメージを若干軽減することがあります。 ダメージ半減 相手から受けるダメージを半分にすることがあります。 ダメージ0 相手から受けるダメージを0にすることがあります。 ダメージ倍増 相手から
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